3D kurs Blender,  Zbrush <br>
pełny kurs

3D kurs Blender, Zbrush

intensywne szkolenie z modelowania 3D
dla gier komputerowych
SZCZEGÓŁY KURSU
Na żywo Online

Data rozpoczęcia

16 września 2024 r.

Długość kursu

3 miesiące intensywnego szkolenia

Rejestracja na kurs do

10 września 2024 r.

Koszt

4600 PLN

Język

Angielski

APLIKUJ

INFORMACJE O KURSIE

Super intensywne szkolenie z modelowania 3D - tworzenie od zera do gotowego modelu z certyfikatem!

+ Profesjonalne portfolio + Miesiąc po kursie wsparcie w samodzielnym rozwoju nowego modelu  

Łączny czas szkolenia: 96 godzin akademickich szkolenia + 2 tygodnie na ukończenie projektu.
Harmonogram zajęć:

Grupa I poniedziałek, środa, piątek 17:00-20:30 (Czas  Warszawa)
Grupa II sobota-niedziela 9:00-13:00 (Czas  Warszawa)

Koszt to tylko 48 zł za godzinę. Możliwa jest płatność w 4 ratach i nie ma to wpływu na cenę.
Maksymalna liczba uczniów w grupie 5
Zajęcia tylko na żywo
Nagranie ważnych etapów wykładu jest dostępne do powtórki.
Wsparcie dla początkujących w modelowaniu 3D
Uczymy na discordzie, nasz kanał jest tutaj https://discord.com/invite/kUzSD4VR
Lista wymagań komputerowych i niezbędnych programów poniżej w (więcej informacji)

 

O KURSIE:
Sekcja Blendera
Podstawy interfejsu Blendera
Podstawy modelowania obiektów 3D za pomocą różnych narzędzi
Zarządzanie obiektami na scenie
Podstawy poligonometrii, zrozumienie różnicy między Low Poly i High Poly
Tworzenie modeli Low Poly i High Poly
ZBrush
Podstawy interfejsu Zbrush
Udoskonalanie modelu High Poly
Przenoszenie modelu do programu Blender
Sekcja RizomUV
Podstawy interfejsu RizomUV
Tworzenie siatki UV
Sekcja Marmoset
Podstawy interfejsu Marmoset
nakładanie High Poly na model Low Poly
Uzyskiwanie gotowego modelu bez tekstur
Sekcja programu Substance Painter
Podstawy interfejsu programu Substance Painter
Tworzenie tekstur dla modelu 3D
Zakończenie
Opracowanie i przesłanie do ArtStation pierwszego profesjonalnego portfolio na potrzeby poszukiwania pracy.

MODUŁY KURSU

 

Interfejs, nawigacja, scena

- Konfiguracja i optymalizacja parametrów programu

- Instalowanie dodatkowych wtyczek

- Omówienie specjalnych interfejsów

- Nawigacja

- Praca ze skrótami klawiaturowymi

- Tworzenie własnego interfejsu

- Kalibracja sceny, praca z blokami w Blenderze

Tworzenie obiektów 3D

- Modelowanie wielokątów na podstawie materiałów referencyjnych (praktyka)

- Modelowanie za pomocą modyfikatorów (praktyka)

- Importowanie modeli 3D z plików zewnętrznych (.fbx, .obj)

- Importowanie modeli 3D z natywnych plików .blend (praktyka)

- Zarządzanie obiektami w scenie / praca z kolekcjami

- Używanie prymitywnych kształtów do tworzenia kompozycji sceny

 

 

 

 

 

 

- Wprowadzenie do mapowania obiektów
- Przygotowanie obiektów do teksturowania / mapowania UV
Kompozycja Rozmieszczenie obiektów w scenie w celu uzyskania ciekawej naturalnej kompozycji miękkich skór, logika
Oświetlenie sceny
- Ustawianie tła dla sceny i kamery
- Omówienie różnych rodzajów świateł
- Odmowa użycia panoram HDR do fotorealistycznego oświetlenia sceny
- Kontrolowanie odbić tła na obiektach za pomocą systemu węzłów
Materiały.
- Wprowadzenie do materiałów PBR/tworzenie fotorealistycznych materiałów kompatybilnych z renderingiem opartym na świetle
- Omówienie typów materiałów i ich funkcji
- Tworzenie podstawowych typów materiałów przy użyciu podstawowego węzła BSDF i tekst


Modelowanie twardej powierzchni, zasady pracy ze światłem i kamerą Oświetlenie
- Omówienie funkcjonalności kamery / kamera wirtualna vs. kamera fizyczna (pokrótce)
- Umieszczanie kamer na scenie i ustawianie ich parametrów
- Animacja kamery po kluczowych momentach
- Animowanie ruchu kamery wzdłuż ścieżki
- Tworzenie docelowego ograniczenia kamery


- Tworzenie dodatkowych losowych obiektów/efektów przy użyciu systemu cząstek dynamicznych
Renderowanie
- Konfiguracja i optymalizacja parametrów renderowania
- Przygotowanie sceny (w tym materiałów) do użycia z silnikiem renderującym w czasie rzeczywistym Eevee
- Eksportowanie renderów do różnych formatów przy użyciu węzłów edytora kompozycji

Modelowanie 3D i mapowanie UV
- Modelowanie 3D w Blenderze - krótki przegląd kluczowych pojęć i rozwiązań specyficznych dla Blendera
- Modelowanie precyzyjne w Blenderze: omówienie rodzajów narzędzi i funkcji przydatnych w modelowaniu precyzyjnym
- Zaawansowane techniki modelowania nieniszczącego
- Omówienie możliwości wyspecjalizowanych zewnętrznych wtyczek do modelowania; zbudowanie modelu przy użyciu jednej z nich
- Mapowanie UV - dekompozycja współrzędnych UV dla tworzonych modeli przy użyciu różnych technik
,


- Wprowadzenie do teksturowania - tekstury rastrowe vs. tekstury proceduralne
- Omówienie dostępnych online bibliotek tekstur (darmowych/płatnych) w kontekście ich przydatności i wygody pracy w Blenderze
- Wprowadzenie do materiałów w Blenderze, w tym praca z węzłami w edytorze shaderów
- Budowanie materiałów w oparciu o mapy PBR
- Tworzenie materiałów opartych na teksturach proceduralnych
- Używanie alternatywnych map UV do kontrolowania dodatkowych map w tym samym obszarze
- Używanie malowania tekstur do tworzenia materiałów (używanie malowania tekstur jako maski)
- Tworzenie złożonych materiałów w Blenderze przy użyciu powyższych metod


- Panoramy HDR i rodzaje światła - wszystko, co ważne
- Tworzenie studia oświetleniowego - różne strategie
- Tworzenie zewnętrznego oświetlenia scenicznego z kontrolą tła i odbić
- Cechy oświetlenia scen wewnętrznych przy użyciu bibliotek IES
- Cycles vs Evee - przygotowanie ustawień dla obu silników
- Tworzenie przeskoków renderowania
- Korzystanie z przejść renderowania w edytorze kompozycji
- Łączenie obrazów środowiskowych 2D i zasobów 3D (łapacz cieni, mapowanie kamery, kompozycja)



Zapisywanie własnych ustawień: układu, koloru, układu, skrótów klawiszowych, dokumentu źródłowego
Łatwe zarządzanie projektami i narzędziami za pomocą LightBox
Wiele technik zaznaczania i maskowania dla wygodnej i wydajnej pracy z siatką / jak szybko i wydajnie edytować siatkę - techniki zaznaczania i maskowania
Czym są Polygroups i jak z nich efektywnie korzystać / szybka i wygodna praca z obiektami za pomocą Polygroups
Szybkie i elastyczne metody tworzenia własnej siatki źródłowej - tworzenie dowolnego modelu/obiektu poprzez połączenie rozbudowanych narzędzi do tworzenia siatki bez konieczności korzystania z zewnętrznych programów
Praca z kolorem w ZBrush
Czym jest Polypaint, aby móc tworzyć nie tylko kształty, ale także obiekty łączące kształt, teksturę i kolor
Praca z systemem pędzli
Praca z materiałami w ZBrush
Renderowanie sceny w ZBrush i eksportowanie jej do programu 2D
Czym są podnarzędzia i jak ich używać do tworzenia wieloelementowych obiektów o ogromnej rozdzielczości (dziesiątki milionów wielokątów)


Grupowanie narzędzi w niestandardowe menu i palety w celu ułatwienia i przyspieszenia pracy
Tworzenie i zarządzanie unikalnymi narzędziami przy użyciu ZBrush, Photoshopa lub poprzez importowanie siatek z innych aplikacji 3D
Łączenie zaawansowanych technik siatkowania, w tym strategii poziomów podziału, Dynamesh i ZRemesher
Korzystanie z najważniejszych wtyczek (SubTool Master, Transpose Master, UV Master, Decimation Master, Multi Map Exporter, 3D Print Hub)
Strategie tworzenia modeli ludzkich
Wykorzystanie narzędzi ZBrush do zmiany pozy modelu przy użyciu licznych podnarzędzi, w tym mniej znanych funkcji Transpose Mode i ZSphere rig.
Wiele technik i narzędzi do tworzenia i pracy z twardymi powierzchniami w ZBrush (twarde powierzchnie)
Tworzenie i eksportowanie kolorowych tekstur w ZBrush w oparciu o Polypaint (wtyczka UV Master)
Tworzenie i eksportowanie map ZBrush (normalnych, przemieszczenia, okluzji środowiskowej)
Tworzenie złożonych tekstur powierzchni z wykorzystaniem systemu warstw i Surface Noise Maker
Zaawansowane metody oświetlania modelu w scenie i wizualizacji
Wykorzystanie skanów  podczas pracy z ZBrush
Przygotowywanie projektów dla różnych technologii druku 3D

WIĘCEJ INFORMACJI

Zajęcia te pomogą uczniom zrozumieć, jak potężne jest 3D i jak wykorzystać różne techniki, aby przełożyć umiejętności 2D na pełne sceny 3D. Studenci będą renderować wiele scen, ucząc się jednocześnie włączać techniki 3D do swoich przepływów pracy koncepcyjnej. Początkowo kurs skupi się na podstawowych narzędziach 3D do szybkiego generowania wspaniałych obrazów bazowych 3D, które można przedstawić jako bloki gotowe do dopracowania w oprogramowaniu do malowania, takim jak Photoshop.

 Zostaw nam formularz zgłoszeniowy, a my skontaktujemy się z Tobą. Jeśli nie jesteś w stanie wybrać kursu lub potrzebujesz porady, zawsze chętnie Ci pomożemy i podpowiemy, który kurs grafiki komputerowej wybrać, aby uzyskać pożądane wyniki.

apply now

trener kursu

 

Portfolio naszych uczniów

Recenzje tego kursu

Nikolai Kaufman
review

Długo szukałem odpowiedniego kursu Blendera 3D i w końcu znalazłem kurs, gdzie systematyczne szkolenie + przygotowanie portfolio. Pomogło mi to znaleźć pracę. Podziękowania dla mentorki Taisii za metodologię i dobre szkolenie.

Więcej informacji
Ivan Molin
review

Cześć, jestem Ivan, mam 18 lat. Wziąłem udział w kursie blendera 3D z trenerem Taisią, wszystko jest świetne, moje portfolio zostało przyjęte na uniwersytet do projektowania gier w Niemczech. Świetny kurs grafiki 3D, polecam. Trener nie jest nudny i wie, jak działa dziedzina gier, bardzo mi pomogła.

Więcej informacji
Wojtek Srioda
review

Nauka modelowania 3D od podstaw nie jest łatwa i cieszę się, że znalazłem ten kompletny kurs, intensywny program, w 4 miesiące zdobyłem całą wiedzę, której teraz potrzebuję. Tak, to bardzo intensywna praca, nasza grupa uczyła się w każdy weekend po 4-5 godzin dziennie, ale warto! Wiem, na co poświęciłem swój czas i pieniądze, zainwestowałem w swoją wiedzę i praktykę 3D!

Więcej informacji

Nie wiesz od czego zacząć?