курсы 3D моделирования <br>
годовой курс

курсы 3D моделирования

профессиональное обучение по 3D моделированию в blender и zbrush
ДЕТАЛИ КУРСА
В прямом эфире Online

Дата начала

16 сентября 2024 года

Продолжительность

4 месяца интенсивного обучения

Регистрация на курс до

12 сентября 2024 года

Стоимость

4600 злотых

Язык

Английский

ПОДАТЬ ЗАЯВКУ

О курсе

Основы моделирования 3D-объектов с помощью различных техник

Управление объектами на сцене

Оптимальное использование стандартных образцов

Создание и освещение сцены, а также использование HDR-панорам

Основы создания различных типов материалов для 3D-объектов

Использование текстур для создания фотореалистичных PBR-совместимых материалов

Компоновка сцены, работа с камерой и анимация кадров

Рендеринг статичной графики и анимации с помощью движка Cycles

Эффективные и точные методы 3D-моделирования

Создание сложных материалов

Фотореалистичное освещение различных типов виртуальных сцен

Создание и рендеринг анимации в Blender

Работа с материалами и цветом в ZBrush

Стратегии создания человеческих моделей (гуманоидов)

Многие техники и инструменты для создания и работы с твердыми поверхностями в ZBrush 

Продвинутые методы освещения модели в сцене и рендеринга

Использование сканов при работе с ZBrush

Подготовка проектов для различных технологий 3D-печати

МОДУЛИ КУРСА


Интерфейс, навигация, сцена
- Настройка и оптимизация параметров программы
- Установка дополнительных плагинов
- Обсуждение специальных интерфейсов
- Навигация
- Работа с сочетаниями клавиш
- Создание собственного интерфейса
- Калибровка сцены, работа с блоками в Blender


- Моделирование полигонов на основе справочных материалов (практика)
- Моделирование с помощью модификаторов (практика)
- Импорт 3D-моделей из внешних файлов (.fbx, .obj)
- Импорт 3D-моделей из собственных файлов . blend (практика)
- Управление объектами в сцене / работа с коллекциями
- Использование примитивных фигур для создания композиции сцены


- Введение в объектное картирование
- Подготовка объектов к текстурированию / UV mapping
Композиция Расположите объекты в сцене, чтобы получить интересную естественную композицию из мягких скинов, логики
Освещение сцены
- Настройка фона для сцены и камеры
- Обсуждение различных типов освещения
- Отказ от использования HDR-панорам для фотореалистичного освещения сцены
- Управление отражением фона на объектах с помощью системы узлов
Материалы.
- Введение в PBR-материалы/создание фотореалистичных материалов, совместимых с рендерингом на основе света
- Обсуждение типов материалов и их особенностей
- Создание основных типов материалов с помощью базового узла BSDF и текстур


Моделирование твердых поверхностей, принципы работы со светом и камерой Освещение
- Обсуждение функциональности камеры / виртуальная камера против физической камеры (кратко)
- Размещение камер на сцене и настройка их параметров
- Анимация камеры после ключевых моментов
- Анимация движения камеры по траектории
- Создание целевого ограничения камеры


- Создание дополнительных случайных объектов/эффектов с помощью системы динамических частиц
Рендеринг
- Настройка и оптимизация параметров рендеринга
- Подготовьте сцену (включая материалы) к работе с движком рендеринга Eevee в реальном времени
- Экспорт рендеров в различные форматы с помощью узлов редактора композиций


- 3D-моделирование в Blender - краткий обзор ключевых концепций и решений, характерных для Blender
- Точное моделирование в Blender: обсуждение типов инструментов и полезных функций для точного моделирования
- Продвинутые методы неразрушающего моделирования
- Обсуждение возможностей специализированных внешних плагинов для моделирования; построение модели с помощью одного из них
- UV mapping - разложение UV-координат для созданных моделей с помощью различных техник


- Введение в текстурирование - растровые текстуры против процедурных текстур
- Обсуждение доступных онлайн библиотек текстур (бесплатных/платных) в контексте их полезности и удобства для работы в Blender
- Введение в материалы в Blender, включая работу с нодами в редакторе шейдеров
- Создание материалов на основе PBR-карт
- Создание материалов на основе процедурных текстур
- Использование альтернативных UV-карт для управления дополнительными картами в одной и той же области
- Использование рисования текстур для создания материалов (использование рисования текстур в качестве маски)
- Создание сложных материалов в Blender с использованием вышеперечисленного

 


- HDR-панорамы и типы света - все, что имеет значение
- Создание студии освещения - различные стратегии
- Создание наружного сценического освещения с контролем фона и отражений
- Особенности освещения интерьерных сцен с помощью библиотек IES
- Cycles vs Evee - подготовка настроек для обоих движков
- Создание пропусков рендера
- Использование пропусков рендера в редакторе композиции
- Комбинирование 2D-изображений окружающей среды и 3D-активов (улавливание теней, наложение камеры, композиция)


Сохраняйте собственные настройки: макет, цвет, расположение, горячие клавиши, исходный документ
Удобное управление проектами и инструментами с помощью LightBox
Множество приемов выделения и маскирования для удобной и эффективной работы с сеткой / как быстро и эффективно редактировать сетку - приемы выделения и маскирования
Что такое полигруппы и как их эффективно использовать / работа с объектами быстро и удобно с помощью полигрупп
Быстрые и гибкие методы создания собственной исходной сетки - создайте любую модель/объект, комбинируя обширные инструменты создания сетки без необходимости использования внешних программ
Работа с цветом в ZBrush
Что такое Polypaint - возможность создавать не только фигуры, но и объекты, сочетающие форму, текстуру и цвет
Работа с системой кистей
Работа с материалами в ZBrush
Рендеринг сцены в ZBrush и экспорт ее в 2D-программу
Что такое суб-инструменты и как их использовать для создания многоэлементных объектов с огромным разрешением (десятки миллионов полигонов)


Группируйте инструменты в пользовательские меню и палитры, чтобы облегчить и ускорить работу.
Создавайте уникальные инструменты и управляйте ими, используя ZBrush, Photoshop или импортируя сетки из других 3D-приложений.
Комбинируйте передовые методы создания сеток, включая стратегии уровней подразделений, Dynamesh и ZRemesher.
Используйте самые важные плагины (SubTool Master, Transpose Master, UV Master, Decimation Master, Multi Map Exporter, 3D Print Hub).
Стратегии создания человеческих моделей (гуманоидов)
Использование инструментов ZBrush для изменения позы модели с помощью многочисленных субинструментов, включая малоизвестные функции Transpose Mode и ZSphere rig
Многие техники и инструменты для создания и работы с твердыми поверхностями в ZBrush (твердые поверхности)
Создание и экспорт цветных текстур в ZBrush на основе Polypaint (плагин UV Master)
Создание и экспорт карт ZBrush (нормалей, смещения, окклюзии окружения)
Создание сложных поверхностных текстур с помощью системы наслоения и Surface Noise Maker
Продвинутые методы освещения модели в сцене и визуализации
Использование сканов (.stl) при работе с ZBrush
Подготовка проектов для различных технологий 3D-печати

БОЛЬШЕ ИНФОРМАЦИИ

Полные курсы

В прямом эфире

ментор курса

 

Портфолио наших студентов

Отзывы об этом курсе

Nikolai Kaufman
review

Я долго искал подходящий курс по 3D Blender и наконец нашел курс, где систематическое обучение + подготовка портфолио. Это помогло мне найти работу. Спасибо ментору Таисии за методику и хорошее обучение.

Подробнее
Ivan Molin
review

Привет, меня зовут Иван, мне 18 лет. Я прошел курс 3D-блендера у преподавателя Таисии, все отлично, мое портфолио приняли в университет по дизайну игр в Германии. Отличный курс по 3D-графике, рекомендую. Преподаватель не зануда и знает, как работает игровая сфера, она мне очень помогла.

Подробнее
Wojtek Srioda
review

Изучать 3D-моделирование с нуля непросто, и я рада, что нашла этот полный курс, интенсивную программу, за 4 месяца я получила все необходимые знания. Да, это очень интенсивная работа, наша группа занималась каждые выходные по 4-5 часов в день, но это того стоит! Я знаю, на что потратила свое время и деньги, я инвестировала в свои 3D-знания и практику! 

Подробнее

Не знаешь с чего начать?