О курсе
Основы моделирования 3D-объектов с помощью различных техник
Управление объектами на сцене
Оптимальное использование стандартных образцов
Создание и освещение сцены, а также использование HDR-панорам
Основы создания различных типов материалов для 3D-объектов
Использование текстур для создания фотореалистичных PBR-совместимых материалов
Компоновка сцены, работа с камерой и анимация кадров
Рендеринг статичной графики и анимации с помощью движка Cycles
Эффективные и точные методы 3D-моделирования
Создание сложных материалов
Фотореалистичное освещение различных типов виртуальных сцен
Создание и рендеринг анимации в Blender
Работа с материалами и цветом в ZBrush
Стратегии создания человеческих моделей (гуманоидов)
Многие техники и инструменты для создания и работы с твердыми поверхностями в ZBrush
Продвинутые методы освещения модели в сцене и рендеринга
Использование сканов при работе с ZBrush
Подготовка проектов для различных технологий 3D-печати