3D графіка і анімація в BLENDER
Дата 16 жовтня
Возраст 17 +
По завершении Сертіфікат
Стоимость 2460 zl

Про курс

Інтенсів вікендовий - курс за 4 місяці  

Онлайн курси Основи моделювання 3D графики в BLENDER в Польші

БЛОК I (64 академ години) 
Основи моделювання 3D об'єктів з використанням різних технік
Фасіліті менеджмент на місці події
Оптимальне використання стандартних зразків
Створення та освітлення сцени також з використанням HDR панорам
Основи створення різних типів матеріалів для 3D-об'єктів
Використовуйте текстури для створення фотореалістичних матеріалів, сумісних з PBR
Композиція сцени, робота з камерою та анімація кадрів
Рендеринг статичної графіки та анімації за допомогою рушія Cycles

БЛОК II (64 академ години) 
Ефективні та точні методи 3D-моделювання
Створення складних матеріалів
фотореалістичне освітлення різних типів віртуальних сцен
Створення та рендеринг анімації у Blender

 Об'єм курсу: 128 академічних часів

жовтень-березень
розклад: понеділк-середа 18:00-20:15

жовтень-лютий
субота+неділя: 10:00-14:00

реєстрація у viber/wapp +48504529024

 

 

 

 
Расписание
Группа I 6 місяців - всього по 410 zl на місяць
понеділок-среда 18:00-20:15
мест 4
Группа Iнтенсів 4 місяці - всього по 615 zl на місяць
субота + неділя 11:00-14:00
мест 4
Курс ведет:
Таисия Заболотная художник-иллюстратор 2D, 3D
КУРС ВКЛЮЧАЕТ В СЕБЯ:
Blender моделювання
Blender анімація
портфоліо на Behance
КАК ПРОХОДИТ ОБУЧЕНИЕ?
в программе discord в реальном времени под руководством ментора
будет много домашних заданий, уверены если ты идешь на 3D ты справишься
годовой курс разделен на блоки, сначала ты будешь моделировать в 3D а затем анимировать

БЛОК I - моделювання в BLENDER

Вступ до 3D-графіки. Інтерфейс, навігація, сцена
- Налаштування та оптимізація параметрів програми - Встановлення додаткових плагінів - Обговорення спеціальних інтерфейсів - Навігація - Робота з комбінаціями клавіш - Створення власного інтерфейсу - Калібрування сцени, робота з блоками у Blender
  Вступ до 3D-графіки. Інтерфейс, навігація, сцена
Створення 3D-об'єктів
- Моделювання полігонів на основі довідкових матеріалів (практика) - Моделювання на основі модифікаторів (практика) - Імпорт 3D моделей із зовнішніх файлів (. fbx, . obj) - Імпорт 3D-моделей з рідних . blend-файлів - Керування об'єктами в сцені / робота з колекціями - Використання примітивних фігур для створення сценічної композиції
Створення 3D-об'єктів
UV mapping і Сценічне освітлення
- Вступ до картографування об'єктів - Підготовка об'єктів до текстурування / UV-мапінгу Композиція Розставимо об'єкти сцени так, щоб отримати цікаву природну композицію софт скіллз, логіка. - Налаштування фону для сцени та камери - Обговорення різних типів світильників - Відмова від використання HDR-панорам для фотореалістичного освітлення сцени - Контроль фонових віддзеркалень на об'єктах за допомогою системи вузлів
UV mapping і Сценічне освітлення
Матеріали
Вступ до PBR-матеріалів/створення фотореалістичних матеріалів, сумісних з рендерингом на основі фізики світла - Обговорення типів матеріалів та їхніх особливостей - Створення основних типів матеріалів за допомогою основного вузла BSDF і текстур
Матеріали
Камера і Системи частинок
Моделювання Hard-Surface, принципи роботи зі світлом та камерою Освітлення - Обговорення функціональності камери / віртуальна камера vs фізична камера (коротко) - Розміщення камер на сцені та налаштування їхніх параметрів - Анімація камери після ключових моментів - Анімація руху камери вздовж шляху - Створення обмеження цільової камери. - Створення додаткових випадкових об'єктів / ефектів за допомогою системи частинок (Dynamic Particles).
Камера і Системи частинок
Рендеринг
- Налаштування та оптимізація параметрів рендерингу - Підготовка сцени (включно з матеріалами) до роботи з двигуном рендерингу в реальному часі Eevee - Експорт рендерів у різні формати за допомогою вузлів редактора композицій
Рендеринг

Блок II 3D-моделювання . UV-mapping. Анімація в Blender

3D-моделювання та UV-mapping
- 3D моделювання в Blender - короткий огляд ключових концепцій та рішень, характерних для Blender - Прецизійне моделювання у Blender: обговорення типів інструментів та корисних функцій для прецизійного моделювання - Прогресивні методи неруйнівного моделювання - UV mapping - розкладання UV координат для створених моделей за допомогою різних технік
3D-моделювання та UV-mapping
Конструкція та текстурінг
- Вступ до текстурування - растрові текстури проти процедурних текстур - Обговорення доступних онлайн бібліотек текстур. Blender - Ознайомлення з матеріалами у Blender, включаючи роботу з вузлами у редакторі шейдерів - Будівельні матеріали на основі карт PBR і основі процедурних текстур - Використання альтернативних УФ-карт для контролю додаткових карт на одній ділянці - Використання текстурного малювання при створенні матеріалів (використання текстурного малювання як маски) - Створення складних матеріалів у Blender з використанням вищезгаданих
Конструкція та текстурінг
Освітлення
- HDR-панорами та типи світла - все, що має значення - Створення студії освітлення - різні стратегії - Створення вуличного сценічного освітлення з контролем фону та віддзеркалень - Особливості освітлення інтер'єрних сцен з використанням бібліотек IES - Cycles vs Evee - підготовка налаштувань для обох двигунів - Створення пропусків рендеру - Використання передач рендеру в редакторі композиції - Поєднання 2D-зображень навколишнього середовища та 3D-активів (ловець тіней, мапування камери, композиція)
Освітлення
Анімація в Blender
- Вступ до анімації; основні поняття - Обговорення функціональності та специфіки, Dope Sheet та графічного редактора - Робота з часовими шкалами та ціннісними орієнтирами - Анімація в контексті камери - Анімація камери вздовж траєкторії - різні техніки - Створення вертушки - різні техніки - Створення ефекту тремтіння камери / ефекту тремтіння ручної камери - DOF-анімація - Відтворення сцени за допомогою декількох камер - Анімація в контексті освітлення
 Анімація в Blender
Анімація об'єктів. Рендеринг
- Анімація цілих об'єктів за допомогою клавіш анімації - Анімація об'єктів без деформації та з деформацією за допомогою скелету анімації - Що таке таке rigging – скелет і кістки анімації - основні поняття - Скелет анімаціі у Blender - побудова та створення - Робота з модифікаторами Armature - анімація з деформацією сітки та без неї. Рендеринг. Обговорення найважливіших доповнень з особливим акцентом на контексті ширшого моделювання, створення матеріалів/текстури та освітлення віртуальної сцени
Анімація об'єктів. Рендеринг
Портфоліо наших студентів на behance
Кожен студент оформляє свій кейс на behance для пошуку роботи. Приклади за посиланням.

https://www.behance.net/gallery/176849671/3D-Blender-pracja-studentv-kursu

Подробнее
bonus
ПОРТФОЛИО НАШИХ СТУДЕНТОВ
Связаться с нами

Спасибо за обращение, сообщение отправлено.