Дизайн компьютерных игр


Игровой дизайн для подростков на Unity

Этот курс доступен в дистанционном обучении перейти 

  • Ваш ребенок обожает компьютерные игры, много играет и часами просиживает в виртуальном мире? А возможно мечтает о создании собственной игры?

  • Есть возможность воплотить в жизнь мечту и реализовать потенциал игрового увлечения!

  • Курс "Игровой дизайн" включает в себя полное изучение как создается игра от базового программирования, до локаций, героев, сценария и эффектов. За шесть месяцев обучения студенты смогут сформировать свою игру от «А до Я»

  • Ребята от 13 лет и старше, с «0» уровнем подготовки, но с огромным желанием создать свое детище-игру!  Гейм – фанаты!

  • Почему Unity? Это универсальный игровой движок, который позволяет создавать игры для большинства популярных платформ. С помощью движка Unity разрабатываются игры, которые запускаются на персональных компьютерах (работающих под Windows, MacOS, Linux), на смартфонах и планшетах (iOS, Android, Windows Phone), на игровых консолях (PS, Xbox, Wii). Таким образом понятно, что Unity- один из самых распространенных игровых движков, с помощью которого создают игры и мобильные приложения. Изучив, разобрав основы Unity можно развивать это направление и создавать свои игры развивая свои навыки в гейм индустрии. 

  • Мы обязательно сделаем вводное занятие, что бы было понятно, что и как будешь изучать и какие результаты получишь к концу курса. Познакомится с преподавателем, увидеть портфолио работ профессионала и наконец, приступить к занятиям.

  • Студенту понадобится иметь дома ПК для выполнения домашки!

  • Оставляйте заявку в мероприятии, до встречи на занятии

  • Оборудованная студия игровыми ПК

 

Начало занятий в ноябре

Длительность: 6 месяцев

Объем: 24 занятий по 2,5 часа

Стоимость: 6 800 весь курс 

Расписание: воскресение

Время: 14:00-16:30

регистрация по wapp/viber +38 099 714 15 30

 

Программа курса «Игровой дизайн на основе Unity»

Блок 1. (Основы создание компьютерной игры 12 занятий)

1. Принципы создания компьютерных игр. Методы разработки игр. Работа с игровыми движками. Дизайн уровня. Компоненты и структура компьютерных игр. Понятие компляции.

2. Создание игр с помощью Unity. Знакомство с интерфейсом Unity. Структура проекта Unity. Assets, скрипты, сцены. 

3. Игровые объекты и их компоненты. Виды игровых объектов, компоненты. Перемещение, вращение, масштабирование объектов. Иерархия объектов. Привязка объектов. Создание простейшей сцены.

4. Создание сцены. Создание ландшафта. Модификаця ландшафта. Создание деревьев и травы. Вода. Создание префабов. Понятие физики, «Rigid body», Collider.

5. Импорт объектов в игру. Знакомство с asset store. Импортирование объектов и добавление их в сцену. Материалы и их создание (текстуры, шейдеры). Добавление персонажа в сцену.

6. Знакомство со скриптами. Знакомство с языком С#. Добавление скриптов. Понятие триггеров. Написание простейших скриптов. Написание скрипта «подобрать объект».

7. Написание скриптов. Переменные и методы, логические операции «если». Как создавать уровни и локации. Переход между уровнями и локациями. Raycast

8. Частицы и анимация. Работа с частицами. Свойства частиц. Создание разных эффектов: огонь, туман, пыль. Анимация объектов. Освещение сцены. Виды света. 

9. Создание пользовательского интерфейса. Понятие UI. Спрайты. Создание прицела и подсказок на экране. Добавление звуков в игру. 

10. Управление камерой. Понятие камеры. Создание скриптов для камеры. Пост-процессинг в игре. Небо и солнце.

11. Cоздание дополнительных персонажей. Создание врагов на карте. Стрельба, получение урона. Здоровье персонажа

12. Создание меню. Меню игры. Миникарта. Как поставить игру на паузу. Navmesh. Создание квестов и окончания.

 

Блок 2. (Создание 2D игры 12 занятий)

13. Световые эффекты. Затемнение экрана. Блики и солнечные зайчики. Атмосферные эффекты. Дневной цикл.

14. Клавиши ввода. Настройка системы ввода. Работа с мышкой.

15. Создание интерфейса. Создание инвентори. Система «опыта» персонажа.

16. Изучение редактора. Сanvas и его режимы.

17. Импорт анимации. Rig.

18. Запекание света. 

19. Технология создания игр 2D. Спрайты. Импорт спрайтов. Методы создания 2D игр

20. Физика 2D игр Отличия 2D физики от 3D.

21. Анимация 2D. Особенности анмации 2Д. Физика 2Д

22. Написание скриптов для 2D. Особенности скриптов дл 2D

23. Компиляция 2D и 3D игр.

24. Оптимизация игр. Методы оптимзации игр. Build settings. Загрузка игры в І-net.

Итоговая работа, презентация работ, обсуждение.

Ведет курс: Виталий Царев - преподаватель курсов трехмерной графики, 3D MAX, архитектурное и объектное моделирование.

Курсов Zbrush для детей и взрослых. Автор и ведущий курсов профессиональной ориентации по направлению "Разработка компьютерных игр на платформе Unity и 3D моделирование.

Работает с текстурированием моделей с помощью Substanse Painter. Окончил Киевский политехнический университет. опыт преподавания более пяти лет.

 

E-mail отправителя *:
Телефон *:
Текст сообщения *:
Выберите курс *:
Прикрепить файл:
Код безопасности *: