Курс 3D графики и анимации


3D ГРАФИКА и АНИМАЦИЯ  

ПРИГЛАШАЕМ НА ПРОБНОЕ ЗАНЯТИЕ БЕСПЛАТНО! ОБЯЗАТЕЛЬНА ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ ЗАПИС                                                  

Когда: 14 сентября в 13:00

Где: пер. Тбилисский 4/10 оф 410А

 

Супер современный курс, по 3D компьютерной графики для ребят от 14 лет 

Идет запись в группа на учебный год 2019/20120, занятия по субботам

Начало занятий 14 сентября

Всего 12 000 весь год 10% скидка до 14 сентября

Этот супер современный курс, по 3D компьютерной графики и анимации  разработан для:

Делает первые шаги в трехмерную графику и точно знает, что хочет заниматься 3D в будущем

Тех, кто хочет связать свою жизнь с 3D моделированием и начать быстро зарабатывать деньги

Кто хочет иметь хорошее портфолио и точно поступить на лучший факультет.

Где применяется трехмерная графика:

  • Медицина

  • Строительство и архитектура

  • Кино, игры, продакшн

  • Наука и изобретения, инновации

  • Конструирование любое, от машин до мебели

На курсе Вы изучите 3 важные и востребованные программы 3D графики:

3D MAX - моделируй, визуализируй любой объект, анимируй

ZBRUSH - моделируй, лепи

SUBSTANCE DESIGNER – для создания любых текстур

Что изучите: Курс включает в себя всю необходимую базу, студент сможет работать самостоятельно, разбираться в интерфейсе, моделировать, создавать 3D объекты, а может даже локации, накладывать текстуры, т.е. делать реальную среду.

При выполнении наших рекомендаций и домашних заданий на 80% в конце года будет портфолио, портфолио можно применить при поступлении, разместить на дизайн ресурсах и даже при постоянной практике подрабатывать

В обучение включено много важнейшей методической информации, работы с интерфейсами, модульные сетки, композиция, Консультации по само продвижению, работе с работодателем и работа, над своим портфолио. По окончанию курса студент презентует свои работы.

Как построено обучение:

1. Не большие группы до 5 человек

2. 100% практической работы

3. Работа с программным обеспечением

7. Ссылки для установки программ и помощь преподавателя вне урока

8. Оборудованный учебный центр, ПК + графический планшет

9. Домашнее задание есть и его надо выполнять, что бы успеть усваивать материал и реализовать проект.

Длительность: 8 месяцев

Объем: 96 часов, 32 занятия

Расписание: 1 раз в неделю, суббота, занятие 2 часа 30 минут

Стоимость: 12 000 -10%

Оставить заявку viber +38 099 7141530

 

ПЛАН ЗАНЯТИЙ:

3D MAX

  • 1• Устройство интерфейса.
  • • Основы создания объектов в 3ds Max, настройки их параметров и преобразований.
  • • Создание сцены из простых объектов.
  • • Управление окнами проекций
  •  
  • 2• Создание простых объектов и их трансформация.
  • • Способы выделения объектов.
  • • Имена объектов.
  • • Параметры объектов.
  • • Управление опорной точкой объекта.
  •  
  • 3• Группировка и иерархическое связывание объектов – различные возможности.
  • • Создание массивов объектов, зеркальных копий и выравнивание объектов.
  • • Применение объектных привязок для создания и перемещения объектов.
  • • Простые модификаторы деформации объектов.
  • • Настройка модификаторов
  •  
  • 4• Основы создания и редактирования сплайнов.
  • • Модификатор Edit Spline. Редактирование сплайнов.
  • • Модификация сплайнов на различных уровнях.
  • • Модификатор Extrude – создание 3D-объектов из сплайнов.
  •  
  • 5• Простые модификаторы, используемые для получения трехмерных объектов из сплайнов
  • • Extrude – выдавливание
  • • Lathe – поворот вокруг оси
  • • Bevel – выдавливание с фаской.
  • • Bevel Profile -выдавливание с определенным профилем.
  •  
  • 6• Команда Boolean – вычитание и сложение трёхмерных объектов.
  • • Команда ProBooleans
  • • Практические примеры применения Boolean/ProBooleans.
  •  
  • 7• Введение в полигональное моделирование. Меню EDIT POLY.
  • • Приёмы создания сложных, красиво сглаженных объектов с помощью EDIT POLY+ OPEN SUBDIVS.
  • • Команда BRIDGE, CHAMFER,EXTRUDE,BEVEL
  • • Команды массового выделения рёбер: LOOP и RING.
  •  
  • 8• Продвинутая техника POLY – моделирования: копирование (вытягивание) рёбер объекта.
  • • Техники сглаживания объектов TURBO SMOOTH,MESH SMOOTH,NURBS
  • • Тренировка по созданию объектов и настройке жёстких фасок и сглаженных переходов - создание различных технологических и органических элементов.
  •  
  • 9• Практическое занятие по сложному моделированию объектов
  •  
  • 10• Практическое занятие по сложному моделированию объектов
  •  
  • 11• Интерфейс для создания анимации в 3ds Max
  • • Ключевая анимация - принципы и приемы работы
  •  
  • 12• Создание простейших 3d-анимаций
  • • Панель Motion, Редактор кривых (Curve Editor) — основной инструемнт аниматора в 3ds Max
  • • Создание простых ключевых анимаций с использованием операций преобразований и простых модификаторов
  •  
  • 13• Понятие контроллеров в 3ds Max
  • • Создание анимации по пути в 3ds Max
  •  
  • 14• Практическое занятие по моделированию

ZBRUSH

  • 1. Введение в Zbrush. Интерфейс программы. Работа с инструментами. Навигация. Простые настройки кисти.
  •  
  • 2. Панель инструментов. Разрешение инструмента. Расширенные настройки кисти. Кисть сглаживания.
  •  
  • 3.Работа с масками. Кисть перемещения. Ретопология инструмента. Симметрия.
  •  
  • 4. Работа с альфа-кистью. Геометрия инструментов.
  •  
  • 5. Управление инструментами. Перемещение инструментов. Булевские операции.
  •  
  • 6. Работа с полигруппами. Продвинутое изучение кистей.
  •  
  • 7. Импорт растрового изображения. Работа с референсами. Освещение.
  •  
  • 8. Развертка моделей. Работа с материалами.
  •  
  • 9. Создание кастомных кистей. Продвинутая работа с материалами.
  •  
  • 10. Импорт и экспорт моделей. Продвинутые техники моделированния

SUBSTANCE DESIGNER

  • 1. Введение и алгоритм работы в Substance Painter. Понятие PBR-материалов. Создание простейшего материла.
  • 2. Подготовка моделей для текстурирования в Substance Painter. High-poly и Low-Poly модели. Импорт модели в Substanse Painter.
  • 3. Кастомизация рабочего пространства. Кисти. Понимание каналов текстурирования.
  • 4. Настройка кистей. Штампы. Работа с процедурным материалами.
  • 5. Понятие ID материалов. Работа со слоями и генератором частиц. Канал normal map.
  • 6. Создание процедурных материалов. Альфа-каналы и генераторы.
  • 7. Настройка визуализации и рендера. Рендер модели.
  • 8. Экспорт текстур и материалов. Шейдеры.

Что в результате:

Портфолио, профессиональное, его можно использовать при поступлении

Уверенный пользователь программ 3D графики (при успеваемости 80 %)

Сертификат Учебного центра при выполнении проекта.

работы наших студентов

                            

                           

E-mail отправителя *:
Телефон *:
Текст сообщения *:
Выберите курс *:
Прикрепить файл:
Код безопасности *: